SOMA开发商正在全力制作下一款游戏

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Frictional Games 正在推进两个新项目,其中一个将于明年公布。

Frictional Games——《失忆症:黑暗后裔》和《SOMA》等生存恐怖热门游戏的工作室,几乎掌握了制作令人毛骨悚然的游戏的技巧,让你在片尾字幕滚动后留下深刻的印象。如果说它最近的工作有一个缺点的话,那就是每款发布的游戏之间的时间间隔太长了。 Frictional Games 创始人 Thomas Grip 最近在一篇新的博客文章中承认了这一点,同时调侃新的游戏项目正在顺利进行中。

“我们很幸运,SOMA 很受欢迎,这笔钱很容易就能维持我们完成下一个项目所需的时间,”格里普写道。 “如果 SOMA 失败了,那么现在的情况会更糟。这就是为什么我们专注于成为一个两个项目的工作室,目标是能够每两年发布一款游戏。如果我们能够做到这一点的话在 SOMA 之前,我们现在正在发行游戏。不用说,这将使我们的财务更加稳定,并且能够处理不太成功的发行。反过来,这应该使我们能够采取更大的行动风险,我认为这是能够创造出色游戏的关键因素。”

那么现在大家都关心的问题是:Frictional Games 下一步计划是什么?遗憾的是,预计要到 2018 年上半年才会发布任何公告,但 Grip 可以分享开发领域的进展情况。 “第一个项目已全面投入生产,目前团队约 80% 的人员正在致力于该项目。今年大部分时间的重点是创建游戏的前几张地图,以根据我们的实验创建坚实的垂直切片去年。不过,我们最近想出了一些我们想要探索的新途径。从最近的弯路中得到的东西感觉真的很棒,我确信这会让游戏感觉非常特别。所有这些来自我刚才讨论的内容:我们专注于制作给玩家留下印记的游戏。”

Frictional Games 还有第二个项目正在进行中,但 Grip 指出,该项目需要一些技术进步才能准备好继续进行。该工作室正在专门针对这款游戏开发新版本的内部 HPL 引擎,这意味着与过去的游戏相比,它在预制作上花费了更多的时间。遗憾的是,这意味着在可预见的将来将无法确定发布日期。

从好的方面来说,这意味着一旦 Frictional Games 的“同时两个项目”模式启动,我们应该会看到这个优秀的恐怖团队更频繁地发布游戏。

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