《SOMA》是《Amnesia: The Dark Descent》工作室 Frictional Games 的下一款游戏。该游戏将于 2015 年登陆 PC 和 PS4,但该团队刚刚发布了新的预告片和一些有关恐怖游戏核心原理的细节。
您可以通过链接查看第一部《SOMA》预告片和屏幕。
这是新剪辑:
Frictional 将 SOMA 的五个设计支柱列为“一切都是故事”、“认真对待世界”、“玩家负责”、“信任玩家”和“通过游戏出现主题”。
关于《SOMA》的基本主题和玩家互动,Frictional 写道:“《SOMA》旨在探索深层主题,例如意识和存在的本质。我们本可以通过过场动画和长时间对话来做到这一点,但我们选择不这样做。我们希望玩家成为沉浸在这些主题中,并从自身内部浮现出讨论。
“仅仅把信息塞给玩家感觉是错误的。我觉得在游戏中加入这些主题非常令人兴奋,因为玩家是一个积极的参与者。有很多书籍和电影涵盖了这些主题,但电子游戏提供其他媒体所缺乏的个人参与。我们希望最充分地探索这一点。”
当然,我们玩的方式不同,所以 Frictional 明白并不是每个人都会按预期按照 SOMA 的曲调起舞,并且可能会获得与制作者计划不同的体验。
就这一点而言,摩擦力仍然希望玩家能够感受到对进程的控制。它补充道,“我们不会通过使用过场动画或类似的方式强迫玩家注意事件,而是假设他们会正确探索环境并以理性的方式行动。我们只是设置情境,然后让玩家完全控制自己的行为。
“这意味着我们会让玩家做愚蠢的事情,即使他们可能会稍微破坏体验。例如,如果他们跳过与具有重要信息的角色交谈,那么在那之后他们就只能靠自己了。如果他们得到暗示,危险的生物正在逼近,他们需要弄清楚隐藏是自己最好的行动方针。
“虽然我们尽最大努力让叙事以流畅和直观的方式展开,但我们不会迎合做出非理性决定的玩家。环境的设置是为了认真对待,我们希望玩家也能这样做。”
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通过 RPS。
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