刺猬索尼克 – 20 周年纪念特辑

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刺猬索尼克今天满分。史黛斯·哈曼回顾了世嘉吉祥物与一些奇怪的水管工的考验、磨难和死亡竞赛。

索尼克发布时间表

1991 : 刺猬索尼克

1992 : 刺猬索尼克2

1993 : 刺猬索尼克 CD、刺猬索尼克街机、索尼克与尾巴、索尼克旋转球

1994 :《刺猬索尼克 3》、《索尼克与指关节》、《索尼克漂移》、《索尼克与尾巴 2》

1995 :Kaotikusu、Sonic Drift 2、Tails Sky Patrol、Tails Adventure、Sonic Labyrinth

1996 :《索尼克 G》、《索尼克战士街机》

1997 :《索尼克果酱》、《索尼克 R》

1998 : 索尼克大冒险

1999 : 索尼克 3D 弗里基岛

2000 : 声波洗牌

2001 : 索尼克大冒险 2、索尼克大冒险 2 战斗、索尼克前进

2002 :索尼克超级合集、索尼克高级2

2003 : 索尼克大冒险 DX 索尼克弹球派对 索尼克战斗 索尼克英雄

2004 : Sonic Advance 3、Sonic Mega Collection Plus

2005 : Sonic Gems Collection、Sonic Rush、Shadow the Hedgehog

2006 :《索尼克骑士》、《刺猬索尼克》(PS3、360)

2007 :《索尼克与秘密指环》、《索尼克大冒险》、《马里奥与索尼克的奥运会》

2008 : 索尼克骑士射击之星物语,索尼克释放

2009 : 索尼克与黑骑士 马里奥和索尼克在冬奥会上

2010 :《刺猬索尼克 4》第一集、《索尼克色彩》、《免费索尼克骑士》

早些时候

索尼克欠我一顿家庭烧烤。

我的创业之路可以追溯到很久以前,当时的“三巨头”平台持有者中的两家仍在生产便携式卡带播放器和计算机操作系统。那时世嘉的家用游戏机似乎将永远存在。

1991 年夏天,我住在朋友家,周日早上我起得很早,左顾右盼,决心完成这款出色的新游戏,其令人难以置信的朗朗上口的开场音乐和清晰的品牌名称发音游乐场争论(“这是 Say-ga 而不是 See-ga,div”)。在那个阳光明媚的周日,我花了六个小时玩这款游戏——在那些日子里,游戏保存功能是一种奢侈,如果你想完成一款游戏,你就会使用一些继续并努力工作。

六个小时后,我给父母打了三个电话,我不能再推迟不可避免的出发了。是时候该走了。我沮丧地离开,索尼克瞪着我,轻拍着脚,等待着我下一步该去哪里。现在想来,我怀疑我当时的游戏水平可能有点垃圾。

当然,当索尼克不让小孩子与父母发生麻烦时,他的主要职责就是与马里奥先生形成对立。

黄金(戒指)日子

早在 80 年代末和 90 年代初,当我们几十年来仍然拥有专有名称时,任天堂正蒸蒸日上。尽管世嘉凭借其 16 位产品 Sega Mega Drive/Genesis 在国内和美国市场上领先日本同行整整两年,但任天堂拥有世嘉所没有的东西。任天堂有一个偶像,而这个偶像曾出演过有史以来最受推崇的平台游戏之一:《超级马里奥兄弟 3》。

另一方面,世嘉拥有亚历克斯·基德。

因此,世嘉的 AM8 部门(后来更名为索尼克团队)的任务是创造一个与马里奥竞争的吉祥物。事实上,当时感觉他们创造了一种自然的力量。它体现了世嘉硬件的移动速度,并希望借此抢走任天堂《超级马里奥世界》的风头。

索尼克是由一些现在已经很出名的人物——角色设计师大岛直人(Naoto Oshima)、关卡设计师安原博和(Hirokazu Yasuhara)和编程奇才中雄二(Yuji Naka)——创造的,根据游戏民间传说,索尼克非常接近犰狳或松鼠。幸运的是,对尖刺主角的渴望导致了最终的刺猬设计,索尼克的第一款游戏于 23 日发布 RD 1991 年 6 月,在美国和欧洲。

与马里奥相对沉稳的步伐和略显矮胖的外表相反,索尼克时尚而苗条。无能的 Goombas 被困在恶意机器人外壳中的动物击败。索尼克看着你,如果你让他闲置太久,他会轻拍他的脚,他不会跳到敌人身上,他会跳 通过 他们和他创造了有史以来任何电子游戏中最具标志性的开场关卡之一。而他是 凉爽的 。 《刺猬索尼克》取代了《兽王记》,因为这款游戏配备了 Mega Drive,而且系统卖了又卖,然后又卖得更多。世嘉终于有了自己的吉祥物——他甚至穿着蓝色和白色的家族制服,以及精致的红色运动鞋。

《索尼克》的关卡设计是为了建立赛车线、很少回溯以及展示严格的控制方案而精心设计的。然而,它的特殊阶段 - 通过完成超过 50 个金戒指的关卡而达到 - 是一个紧张的、 360 度充满保险杠的迷宫噩梦,它剥夺了你索尼克通常的反应能力,并要求你避开出口,直到你获得混沌翡翠。获得全部六颗祖母绿,您就“正确”完成了游戏。

续集。很多续集。

《刺猬索尼克 2》于 1992 年于次年推出,即“索尼克 2 日”,为了超越马里奥的“轮流 2 人模式”,它引入了尾巴,一只长着两条尾巴的变异狐狸,用于分屏两人动作。基于第一款游戏的概念,索尼克速度更快,拥有新的冲刺攻击,特殊阶段在视觉上更令人印象深刻——尽管不那么紧张——采用 3D 半管形式,索尼克必须在其中收集越来越多的数字当他通过三个检查站时,戒指响起;收集所需数量的戒指即可解锁混沌翡翠以供收藏。

刺猬索尼克 - 世嘉创世纪

《索尼克 2》帮助巩固了 Mega Drive 在 90 年代的强大地位,并帮助其与任天堂的安装基础相媲美。这样一来,索尼克未来的成功看起来就已经确定了。一个新的游戏系列已经诞生,每个新版本肯定都令人津津乐道。

不幸的是,每个新版本都开始出现一些小裂缝。 《索尼克 3》和《索尼克与纳克鲁斯》虽然普遍受到好评,但与前两款游戏的纯粹刺激和崇高设计相比,还是有差距。马里奥游戏呈现出一种无敌的光环,这个名字本身就成为质量的代名词,而索尼克不断扩大的角色和能力,加上整个 90 年代发布的索尼克游戏的绝对数量,削弱了索尼克纯粹的——有些人会认为是一维的——吸引力。

索尼克与马里奥——晚年

随着世嘉作为游戏机制造商的失宠,以及市场上几款平庸的《索尼克》游戏的出现,世嘉可以自由地与它的老对手结为伙伴,而我们的游乐场自己可能会嘲笑在奥运会上发布的《索尼克》和《马里奥》 ,以及冬季奥运会。并在《任天堂明星大乱斗》中再次出现。

尽管最近一系列 3D 游戏表现平平,但该系列在 2010 年回归 2D 的《刺猬索尼克 4:第一集》中表现出了一些斗志。我仍然希望蓝色游戏能够恢复到最佳状态。当该系列的下一篇作品推出时,或者可能是之后的下一篇作品时,他将完成对纯粹抽搐游戏根源的回归。

所以在那个决定命运的日子里,我从未完成《索尼克》,而且我因为烧烤迟到而激怒了父母,但没关系,我原谅他。 《索尼克世代》看起来可能是这样,只是 可能 ,时光倒流,谁知道呢,也许我会被说服错过另一场重要的家庭活动。

这是希望。

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