索尼克狂热评论:以施马尔茨的速度滚动

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

如果你让索尼克在《索尼克狂热》中静止不动足够长的时间,他的脚就会不耐烦地敲打。他隔着屏幕看着你,眉头紧锁。最终,他准备好跑步的姿势,仿佛在说:“来吧[在这里插入你的名字], 我们走吧。 ” 这部闲置动画中的索尼克显然很恼火。他想要走,想要走 快速地 .

对于玩过经典索尼克游戏的人来说,这个焦躁不安的索尼克是熟悉的景象。他在各方面都与马里奥相反,甚至不用说一句话就表现出大声的态度。当索尼克冲过终点线或将 Boss 击中爆炸时,你只需要了解他所需要了解的一切即可。他经常打破第四面墙,直接盯着你,玩家,让你通过方向触摸把他移动到屏幕上。

Sonic Mania 是一款精心设计的游戏,旨在唤起玩家对之前索尼克游戏的回忆。没有教程,但您不需要教程。世嘉预计这些动作已经嵌入到你的拇指中,你的肌肉记忆是由蓝色刺猬的红色运动鞋踏上绿山区草地的第一步而触发的。跳跃、翻滚、走动;这就是您需要知道的全部。你还记得绿山区。你还记得化工厂区。所有这些级别都很熟悉,不一定是逐个音符,而是它们的感觉。即使是对于该系列来说全新的关卡。

不幸的是,《索尼克狂欢》中没有太多新的景点。游戏中的大部分阶段都是旧阶段的混音。重新调整的关卡至少提供了新的东西,让它们感觉比看起来更新。这以复杂设计的多路线布局或 Act 独有的机制的形式出现。即使您在该系列历史上第三次穿越非常熟悉的飞行电池区,关卡的新布局也能让您感觉如新。

幸运的是,尽管《索尼克狂热》中所有模糊温暖的感觉几乎卡在你的喉咙里,但即使面对所有重复的区域,这款游戏也不仅仅是一种基本的怀旧策略。相反,《索尼克狂热》是对索尼克所有事物的喧闹、自信的庆祝——它的一次性角色、随机的低多边形奖励和特殊阶段、充满活力的音乐、愚蠢的老板和奇怪的衍生游戏。您将在 Sonic Mania 中找到一切。作为一款由索尼克粉丝制作的游戏,但具有真正的蓝色索尼克游戏的制作价值,《索尼克狂热》最终感觉非常特别。

为了给启发它的游戏提供额外的合法性,《索尼克狂热》通常也非常困难,就像索尼克最初诞生的世嘉创世纪时代的真正 2D 平台游戏一样。困难如潮水般袭来。绿山区和化工厂区一开始只是小孩子的游戏,但你越深入《索尼克狂热》,关卡就会变得越滑稽(甚至令人沮丧)。 Sonic Mania 是一款不畏挑战的游戏, 尤其 在其后期水平。

无论是在奖励阶段追逐混沌翡翠,潜入关卡的每一个角落和缝隙寻找所说的赌博,还是只是在关卡中冲得太快,发现自己在尖刺床上没有戒指;索尼克狂热不会乱来。老板有时会感觉有点不公平(就像某个半潜式章鱼般的老板——相信我,当你接触到它时你就会知道),但一旦你了解了他们的循环,他们就是一个只需在头骨上敲击几下即可轻松击败。

毕竟,没有比克服逆境更甜蜜的感觉了。我永远不会忘记当我与一只巨大的粉红色章鱼生物战斗时,我血管中涌动的愤怒,它似乎在第二幕中用多次游戏结束来嘲笑我,让我一次又一次地回到整个两个阶段的比赛。当我最终获胜的时候,感觉 好的 。喜欢, 真的很好 。 (即使就在我考虑将控制器扔出窗外之前不久。)我认为我绊倒的所有次数也不会是一个孤立的事件。

除了老板之外,还有很多障碍。有时,它会是一个完整的迷宫关卡,让你陷入困境,在你导航该区域自身特定的混乱逻辑时,耗尽你十分钟的完成时间。但最终,困难永远不会让人感觉不平衡或无法克服。它们是我反思的时刻,以评估我如何处理情况,并使我的游戏风格随着我在游戏中的进展而变得更加聪明。与旧的平台游戏一样,《索尼克狂热》有时非常困难,但这并不是一件坏事。

对于一款依赖于陪伴的游戏,无论你是独自一人带着尾巴,还是与朋友在同一屏幕上并排玩,跳入多人游戏都是令人失望的。当在直接比赛中进行正面交锋时,分屏会令人厌恶地拉伸每个玩家的侧面。在与某人玩了几轮后,我们想知道旧的索尼克游戏是否在分屏上严重拉伸。根据谷歌搜索的结果:他们不是。这种东西感觉可以很容易地重新修补以弥补水平拉伸。但与此同时,合作社是目前唯一的多人游戏方式。

但在视觉上,《索尼克狂热》却令人惊叹。很容易,这是永远奔跑的刺猬像素装饰职业生涯的顶峰。 《索尼克狂热》充满了最复杂的细节:巴洛克风格、密集的舞台背景;索尼克跑过新的新闻花园区,身后的粉红色花瓣飘浮在空中。熟悉的区域和新的区域都闪烁着新发现的能量,由音乐家 Tee Lopes 创作的配乐有助于为这一切带来现代的技巧。 《索尼克狂热》不仅重写了索尼克的公式,还将其带入现代,并使其能够与现代技术所能集结的所有像素化细节兼容。

我在《索尼克狂热》中最喜欢的时刻是相互矛盾的:一个是全新的,一个是我坦率地没有预料到的复古。新的一端是前面提到的新闻花园区,这是一个寒冷的新区域,索尼克可以在这里被粘合成一个巨大的冰块并沿着表面滑动。冰蓝色、绿色和紫红色的色调恰到好处地结合在一起。相反的,是对《索尼克》系列中《Mega Drive》时代衍生游戏的回调——一款我可能十亿年来都没有想到过的游戏。但这一刻我的脸上露出了真诚的微笑。

就在那一刻,我意识到《索尼克狂热》真正明白了它,并且完全意识到它在做什么。是的,它依赖于某种程度的怀旧情绪,但游戏深深地沉浸在对这些记忆的喜爱中,并以一种新的、令人兴奋的方式积极地参与其中。 《索尼克狂热》中没有什么是无缘无故的无耻回调。 (*咳嗽*就像《索尼克世代》一样。)一切,就像在《索尼克》宇宙中一样,都有一个目的。

除了过去的《索尼克》游戏外,《索尼克狂热》让我最想起了近年来的另一款复古游戏:《超级马里奥制造》。然而,《超级马里奥制造》将其激烈驱动的阶段的劳动交给玩家自己去创造,而《索尼克狂热》则提供了不同的东西。每个像素都融入了如此多的关怀、细节和浮力,感觉是粉丝自己创造的。 (对于非索尼克团队开发的游戏来说,幸运的是:它们确实如此。)就像一个伟大的《马里奥制造者》关卡,现在根据他们的要求使用数千种工具制作而成。但从本质上讲,这两款游戏的关卡都是用同样多的爱、关怀和创造力来酿造的。

在最精彩的时刻,《索尼克狂热》感觉像是索尼克粉丝的梦想游戏。既然这个梦想已经实现,也许是时候开始一个新的梦想了。就像《Mania》中理想的、假设的《索尼克 5》一样,我们只得到新的关卡,而不是大部分混音。

如果您在阅读我们的 Sonic Mania 评论后购买了 Sonic Mania,请查看我们的 Sonic Mania 指南中心,其中充满了有用的提示。我们还提供了 Sonic Mania Boss 指南,它将帮助您击败游戏中的每个 Boss。

持久的吸引力 在有时很难找到的奖励关卡中可以收集混沌翡翠,可以在时间攻击中击败,可以与朋友一起进行合作和多人对战,《索尼克狂热》中有很多需要掌握的内容。

声音 作曲家 Tee Lopes 将经典的索尼克精神与现代风格完美地融合在一起。

视觉效果 如果不出意外的话,《索尼克狂热》看起来很漂亮。也就是说,如果你能够以音速冲过所有风景的话。

结论 《索尼克狂热》是该系列长期以来远离传统 2D 游戏的一次辉煌回归。即使减少一些混音阶段和更多新区域本来就是一个不错的节奏变化,但《索尼克狂热》在重新想象熟悉的场景方面所表现出的令人愉悦的独创性,也证明了该系列最辉煌的时光。

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模拟游戏

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