我是不是一个贪图惩罚的人?我无法停止思考或玩耍 音速前沿 现在,尽管它有一些相当重量级的竞争对手正在争夺我的注意力(包括一些备受瞩目的评论)。我很喜欢我正在制作的其他游戏——事实上,非常喜欢。但是,伙计……《Sonic Frontiers》有一些东西。一些有用的东西,尽管游戏有点糟糕。
过去几天在 Steam Deck 和配备 Nvidia RTX 4090 的高规格 PC 上玩《Frontiers》时,我完全理解为什么世嘉取消了经典的保护主义公关举措,告诉 VG247 它没有留下任何早期审查代码。尽管我们知道同事们已经享受了一周的游戏乐趣。这是自然的公关内容:看看媒体,看看谁可能在评论,如果你预计你可能会受到批评,那么可以悄悄地不要向他们发送游戏。或者,至少,延迟发送。最后,世嘉在禁运解除前几个小时向我们提供了任天堂 Switch 代码。很公平。
汤姆有他自己的 Switch 版本问题清单,主要是关于该版本的游戏如何优化(或者实际上没有优化) - 但事实是,《索尼克前沿》甚至被数百万零一个问题所困扰。在顶级规格的 PC 上。但你知道吗?这……有点不重要?游戏本身……有趣吗?好的?吸引人吗?上瘾吗?在此添加您自己选择的陈词滥调的游戏流行语。
《Frontiers》的特点是这样的:它感觉像是世界上最好的概念验证演示吗?或者无论如何,最好的之一。游戏的核心、它的流程和感觉是巨大的。其令人毛骨悚然的空旷死亡搁浅式开放世界实际上有一个绝妙的目的,因为它广阔而稀疏的性质意味着,在 3D 时代,索尼克有空间以自由形式高速奔跑。过去曾有一些索尼克粉丝游戏采用了这一概念,但世嘉开发的游戏始终要么专注于精心设计的高速阶段,以奖励抽搐反应和肌肉记忆,要么通过减慢蓝色模糊的速度,通常是通过与垃圾朋友或愚蠢的疾病一起困扰他。
Frontiers 没有这些。你可以使用工具环游世界,最好的情况是简单地四处旅行,完成愚蠢的小谜题并与奇怪的敌人战斗,感觉有点像运行严格设计的托尼霍克职业滑冰者关卡——我知道,比较奇怪。虽然开放世界乍一看相当空虚,但到处都没有什么触发器和活动。其中许多活动并不那么引人注目,但《Frontiers》在某种程度上定义了一款游戏,从这个意义上来说,它不仅仅是各个部分的总和。事实上,开放世界是如此引人注目,以至于更传统的“Boost”阶段(这里表现为“网络空间”关卡,在某种程度上是从其他游戏中回收的)有点像是事后的想法,是一种干扰。在最近的其他《索尼克》游戏中,这些都是游戏中最好的部分。这里不是这样。
那么是什么让 Frontiers 感觉像是一个技术演示呢?好吧,看看吧。我在这里也不是在谈论图形(它们不是很好,但游戏确实必须在索尼克快速移动时快速加载几何图形,所以我原谅它)。我说的是这些看起来怪异的现实世界生物群落,里面充满了更多奇幻的敌人以及索尼克和朋友。这些生物群落其实也不重要——它们只是感觉就像皮肤交换一样。翠绿地带的一堆树叶将被沙漠中的小沙丘所取代。无论如何,你与之交互的大部分关卡几何形状在每个生物群落中都是相同的。
例如,你以这个相对一致的沙漠区域为例,并在其中填充磨轨和金属平台、变向射击装置、弹簧和各种其他东西。这些元素对于索尼克来说是相当自然的,他的根源在于重现弹球的感觉,但在他过去的大部分游戏中,这些东西都植根于世界设计和逻辑。在这里,它们只是被吐到世界上,在每个生物群落中以相同的方式使用。例如,没有人试图证明沙漠中的磨轨是藤蔓或木材。就连《索尼克大冒险 2》也这么做了。金属轨道刚刚出现在世界中并飘浮在半空中。
我认为这就是为什么《Frontiers》在预发布的截图中经常显得有点裤子的原因——你看着索尼克俯瞰一个开放的世界,只是看到远处漂浮着一堆垃圾。将平台游戏的乐趣融入情境中很重要,但在这里,这些都不是。几乎感觉开发人员合理地认为这完全是浪费时间。网络空间层面也深深地推动了这一点,因为它们拥有一个丰富多彩的世界,虽然很滑稽,但仍然有逻辑。在主游戏中,你处于阴郁、平坦的生物群落中,几乎没有什么内在逻辑。但我想,当你绕着那些看起来随意的弹簧和导轨快速移动时,它看起来确实很酷。然后你最终回到地面,抬头一看,它看起来很愚蠢。
事实上,这对我来说真正破坏了游戏。我可以通过世界的剪切而坠落而死,或者物理故障随机消除你的动力或迫使可怜的索尼克飞上天空。我什至可以体会到锁定的感觉非常不一致,甚至在强大到足以融化一个人的脸的电脑上也有侵略性的弹出。这主要是因为游戏所呈现的内容在原始游戏玩法意义上非常引人注目。然而,这个世界的样子让我感到困惑。它看起来还没有完成——就像他们为了建立一个令人满意的布局而放入导轨和弹簧,计划围绕这些遍历元素构建逻辑几何,然后就……忘记了。
索尼克的一部分总是顺其自然:如果你不能在他的迷宫区接受他,那么你就不配在他的星光区接受他。我猜,翡翠海岸没有 10 个该死的翡翠狩猎关卡。但《Frontiers》将这一口号发挥到了极致。好的就是那么好,坏的就是……那么糟糕。
这增强了我对游戏的整体感觉,这让我和其他人一样感到惊讶:感觉索尼克团队终于破解了它。自《索尼克大冒险》以来,我第一次真正感受到现代 3D 刺猬索尼克游戏的玩法令人兴奋且充满活力。有用。我对此很满意。我无意放下它。
但与此同时,《前沿》中所呈现的内容感觉像是对这些想法的首次尝试。感觉就像有一个内核 确实 这里很棒的游戏。相反,我们得到的是伟大的想法和极其中等的执行力。这是前进一步,后退两步。但我对索尼克的感觉比我多年来更加积极(抛开狂热)。我期待着他们在这里构建的续集。同时,如果您有耐心处理它的缺点,请考虑推荐《Sonic Frontiers》。
留言