《索尼克起源》是一款颠覆经典的大师级作品

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游戏介绍:
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随着游戏开发任务的进行,大型发行商可以承担的最简单的任务之一就是重新制作并重新发行 16 位时代的经典 2D 游戏,这并不是没有道理的。然而,不知怎的,随着 索尼克起源 ,世嘉挥杆并且……好吧,这并不是一次失误。但这也不是应有的全垒打。

您指出没有游戏开发任务是正确的 简单的 , 当然。这一切都很困难。但就《索尼克起源》而言,世嘉一开始就受到了很大的打击。这个系列的完美起点。出色、高品质、现代引擎的《索尼克 1》、《索尼克 2》和《索尼克》CD 版本已经存在于移动设备上 - 《起源》中的版本也源于此。他们还请了 Headcannon 来寻求帮助,Headcannon 是《Sonic Mania》巡回演讲的幕后工作人员之一,熟悉为这些移动端口提供动力的引擎。模压毛毡铸件:这个系列注定会非常精彩。我猜,它已经到了一半了——但也离它很远。接近,但没有雪茄。

在高尔夫比赛中,我通常宁愿完全错过球,失去一杆,然后从当前位置继续前进,也不愿瞥一眼球,然后将其击入树林和灌木丛。但《索尼克起源》属于后者。世嘉的摇摆,与纸上辉煌的周年庆典联系在一起……但镜头却朝着丑陋、令人厌恶的方向发展。这也不是运气——而是执行力。

我应该感到惊讶吗?我不知道。有点奇怪。世嘉在过去十年左右的时间里对索尼克的尝试一直在辉煌和可怕之间摇摆,几乎具有钟摆般的可预测性——但这只是一个重新发布。它正在重新包装一堆旧游戏。此外,这些都是古老的游戏 - 如果你愿意的话,你可以在汽车的信息娱乐屏幕上模拟这些游戏(事实上,特斯拉汽车的屏幕上有一个相当不确定的 Sonic 1 版本)。存在一个令人难以置信的现代引擎,可以重建它们,对于其中的三个来说,这已经在移动设备上发生了。作为新产品的起点,这几乎是一项明确的任务。时间和资源几乎肯定能保证成功,因为所有必需的部分都已经在发挥作用。

世嘉也有自己的优点:粉丝变成了职业玩家,他们投入了不成比例的生命来进行逆向工程,并了解是什么让他们最喜欢的游戏变得伟大。这些名字最终诞生了《索尼克狂热》,可以说是该系列中最好的游戏,而其中一些面孔也是为《索尼克 3 与纳克鲁斯》系列而设计的。

如前所述,《起源》中的《索尼克 1》、《索尼克》2 和《索尼克》CD 版本也是基于这些人开发的移动版本 - 当该软件包宣布时,这意味着像我这样的索尼克老粉丝们正在垂涎欲滴。版本——它们来自那些真正知道自己在做什么的人。移动端口非常出色,因此将它们与移动设备上缺少的一款游戏一起出现在常规游戏平台上的概念令人兴奋。

然而,在这个过程中的某个地方,有些东西出了问题。我在 PC 和 Xbox 上对这款游戏进行了一些测试,虽然主机版本感觉更温馨一些,但也没有让我的心燃起怀旧之情。

这也不是关于《索尼克 3》中删除的音乐或诸如此类的废话,而是关于游戏按照您的预期运行并拥有您想要的功能。其中一些感觉就像是愚蠢的疏忽;无法反弹的键盘控制,或者关卡中物理性能未达到预期效果的区域,导致关卡设计中出现奇怪的怪现象。出于某种原因,世嘉决定不重新制作《索尼克与指关节》的音乐,这意味着它听起来比同一系列中的两款 Mega Drive 前作更浑浊、更糟糕。事实上,声音母带处理很糟糕——游戏太安静,但《Sonic CD》的动画过场动画太大声,等等。

有些选择很奇怪。游戏的周年纪念版改变了生活系统,虽然传统的设置在游戏中并在引擎中重新创建,但你只能以 4:3 的比例玩游戏——没有宽屏。同样,也无法单独玩《索尼克 3》和《索尼克与指关节》,这也是对历史的一点点抹除。我不明白为什么,尤其是世嘉拥有并取代了有版权争议的音乐——这感觉很卑鄙,而且让这个系列感觉不完整。

不过,其他事情感觉更令人震惊。像素艺术的呈现很模糊,看起来比这些版本所基于的 2013 年移动版本更糟糕,而且肯定比《索尼克狂热》的多种图形选项更糟糕。还有一长串的错误,你有时会感觉到这些经典游戏(尤其是《索尼克 3》和《指关节》)的系统在你玩游戏时崩溃。其中最糟糕和最烦人的是尾巴的能力,他会迷路,但不会像他在超级驱动器上那样消失——这意味着你必须玩剩下的关卡,因为他疯狂、惊慌的跳跃在音乐中响起。

在 PC 上,最令人惊讶的是游戏的呈现方式和性能。这些 90 年代中期游戏的重制版即使在打开的闪屏上也会立即消耗大量 CPU 和 GPU 使用率。表面上看,原因是 Denuvo 反盗版的废话(对于年龄超过 100 的游戏来说,这是一个荒谬的自负,这些游戏在阳光下的每个 ROM 网站上都可以找到)和 Sega 的 Hedgehog 引擎中运行的菜单,该技术与为现代 3D Sonic 游戏提供动力。

可以确认的是,《Sonic Origins》一开始就占用了超过 90% 的 CPU 资源。然后它改用 GPU 处理,几乎立即达到了近 50% 的使用率。

这只是静态屏幕告诉你游戏自动保存。 pic.twitter.com/4UwjGb2NCv

— MotorRoach (@MotorRoach)

菜单相当丰富且美观,但因为即使您玩 2D 游戏,它们也会继续在后台运行,这意味着您的 GPU 会不断被这款游戏所占用,而这款游戏应该足够简单,即使是老式 PC 也能玩得开心。这些游戏在我测试过的设备上运行良好 - 但无论如何,此类游戏不应该以这种方式锤击 PC。

这种奇怪的 PC 性能监督似乎概括了游戏之外的《索尼克起源》体验:纸面上漂亮又伟大,但执行起来却很不成熟。任务模式感觉相当平淡,可解锁的奖励艺术等都很好,但对于此类收藏来说相当标准。

不过,游戏中的体验才是最重要的。尽管有很多抱怨,但它们仍然是四款绝对经典游戏的可玩版本,其中包括最好的《索尼克 3》和《指关节》的“现代”版本。但错误、疏忽和一些表现问题意味着这是一种妥协的体验。即使是我理解的事情,比如更换音乐的必要性,也没有达到我希望的标准——YouTube 上有更好的 Mega Drive 声音芯片混音的新替代 Sonic 3 音乐。事实上,无论如何,作曲精美的替代品听起来不太像 MD 音乐,这意味着它们与游戏的其余部分不太吻合。

很多人不可避免地会说,这些都是小事。这些游戏确实有效,而且一如既往的好。小错误和妥协不会产生那么大的影响,不是吗?但不是。我认为他们确实如此。小事加起来。在这种情况下,他们会感到失望,并想要退款。这应该是这些游戏的最终版本。事实并非如此。有时你可以理解为什么会发生这种情况。有时困难的情况是显而易见的。我在这里看到的只是匆忙兑现的包裹,根本不够好。世嘉应该为上交此事感到羞耻。

对于世嘉来说更糟糕的是,还有更好的选择。一份题为“如何在《起源》中改进《索尼克 3》”的 Steam 指南包含四个步骤:前往粉丝制作的《索尼克 3 AIR》网站,安装它,然后启动它而不是《索尼克起源》。当粉丝们指向已有多年历史的免费粉丝制作项目而不是您的官方周年庆典时,就表明出了问题。更糟糕的是,这个包中有如此多的闪光点——急需的 S3K 复古引擎移植、连接游戏的美丽动画过场动画……但它被所有问题和错误所破坏。 。

最可恶的是最大的粉丝们的失望——游戏团队的成员,前面提到的那些从粉丝转为职业的人,他们将原作的逆向工程变成了为世嘉重新制作的工作。在推特上,开发团队最著名的人之一 Headcannon 发表了讲话。

“这令人沮丧。我不会撒谎说我们给世嘉的东西没有问题,但《起源》中的东西也不是我们上交的东西,”他说。 “集成引入了一些疯狂的错误,按照传统逻辑,人们会认为这些错误是我们的责任,但很多都不是。”

“我们是局外人,创建了一个单独的项目,然后又被整合成完全不同的东西。我们知道,时间会很紧迫,所以我们会全力以赴地迎接它,这样才能制作并发布这个作品。”

当即使是开发人员也直言不讳地表示他们对成品不满意时,你就知道情况很严峻。这真的很悲伤。在我看来,《Sonic 3 & Knuckles》是有史以来最好的 2D 平台游戏。是的,比马里奥3和世界更好。那又怎样呢?人们一直渴望最终的发布……但《起源》却被玷污了。而且,就像打高尔夫球时的切球一样,它需要一些修复。很难从粗糙的环境中射出。可怜的索尼克——他的生活很艰苦。我想就像刺猬一样。

如果您在正确的时间暂停 Sonic 1,即在舞台后期但在幕数出现之前,您将看到文本“SONIC HAS PASSED”。 《索尼克起源》是世嘉的另一款作品,至少在一段时间内,他感觉自己真的做到了。该死。至少该系列电影正在不断壮大。

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