《Outlast》是 Red Barrels 即将推出的 PC 恐怖游戏,Red Barrels 是一家位于蒙特利尔的工作室,曾制作过《波斯王子》和《神秘海域》系列游戏。戴夫(Dave)与联合创始人菲利普·莫兰(Philippe Morin)交谈,了解它到底有多可怕。
红桶
Red Barrels 团队成立于 2011 年夏天,一直在 EA 工作,直到他们正在开发的项目被取消。他们以此作为组建新工作室的标志。
《Outlast》是他们的首张作品,将潜行和跑酷元素融合成一个相当可怕的组合。你的角色的相机是你唯一的光源。
你也没有办法攻击游戏中的敌人,所以保持安静、隐藏和安全是生存的关键。
前往 Outlast 游戏页面查看该团队迄今为止的预告片。注意:它们相当令人毛骨悚然。
《红桶》标志着当今游戏界的巨大变化。我们看到一些业内资深人士离开了大牌工作室的舒适职位,然后独立成立。无论是为了追求自己喜欢的项目,还是为了利用当今新开发商可用的多种市场途径,越来越多的人正在做出转变。
蒙特利尔工作室无疑拥有丰富的经验,因为其成员曾制作过《神秘海域:德雷克的财富》、《波斯王子:时之沙》、《刺客信条》和《细胞分裂:定罪》等多款作品,所以如果说这些人知道一件事,那就是行动。
令人担忧的是,动作往往无法与恐怖结合起来——这是针对《生化危机 6》的常见抱怨——但在《逃生》中,团队在这一类型上采取了巧妙的倾斜。游戏讲述了记者迈尔斯·厄普舒尔 (Miles Upshur) 闯入一座废弃的收容所,试图揭露一家阴暗公司的故事。凭借相机的夜视仪作为他唯一的光源,他很快就得到了超出他预期的东西。
Upshur 不知道的是,该设施中充满了人体实验的残余物 - 狂暴、嗜血的病人不惜一切代价杀死玩家。由于缺乏战斗经验或武器,你唯一的选择就是跑,而且跑得快。这是一款带有大量跑酷动作的第一人称游戏 - 想想《失忆症》与《镜之边缘》的结合,你就走对了路。
“我和 David [Chateauneuf] 长期以来一直在尝试制作一款恐怖游戏,”工作室联合创始人 Philippe Morin 告诉我。 “恐怖一直是我们的首要任务。然后就是弄清楚我们可以给混合带来什么样的曲折。此时《失忆症》已经上映几个月了,我们认为他们的举动应该消失没有战斗就回到生存恐怖真的很有趣。
“与此同时,我们试图利用我们自己的经验。因此,利用大卫和雨果[达莱尔]在《细胞分裂》中的经验进行潜行,并利用我们在《波斯王子》和《刺客信条》中的经验进行穿越和平台——我们刚刚提出以及我们自己的恐怖类型新配方。”
当玩家在马西夫山疯人院潮湿、黑暗的走廊里窥探时,他们需要小心谨慎以避免被发现。被逃亡者的任何可憎之物发现都会引发绝望的安全冲刺,而且很多时候你必须前往高地,利用环境来躲避死亡。当你逃脱他们紧握的双手时,你几乎没有时间停下来思考,你所能做的就是继续跑。
“穿越主要在追逐的时候发挥作用,”莫林解释道,“所以当你逃离敌人时,我们可以让追逐变得尽可能刺激。当你真正通过关卡时,它基本上就像一款潜行游戏,但有一个恐怖的转折。
“我认为为了确保紧张感非常高,玩家必须感觉到如果他们被敌人抓住,被杀死的机会非常高。大多数时候,如果敌人抓住你,你很可能会逃跑死亡,此时我们会尝试制造最大的紧张感。
如果你是的话,这个预告片很棒
恐怖片迷。可怕的是如果你不是。
“当你对付敌人时,这就像潜行游戏一样,你必须接近他们并绕过他们,不要发出任何噪音。不同之处在于,你不能走到敌人身边进行潜行杀戮,或者只是用消音武器干掉他们。”
尽管可以创造紧张时刻和动力严重不足的感觉,但莫林承认,一些评论家和游戏玩家质疑玩家在玩《Outlast》时是否会感到足够强大,我个人觉得听到这个消息很难过,因为紧张和兴奋并没有体现出来。总是来自枪管或刀片的锋利末端。
莫林回应了这种批评,他说:“我认为这并不完全正确。我的意思是,面对敌人时你当然是无能为力的,但同时你会主动思考,‘我怎样才能得到摆脱或避免那个敌人?
“问题是,我们将在游戏中大量使用黑暗,就像我们中的一些人在《细胞分裂》中所做的那样。所以这就是我们将使用夜视机制的地方。但如果你躲在床下或床下桌子上,敌人可能会看到你摄像机的反射,所以玩家在隐藏时必须将其关闭,否则会增加被发现的风险。
“这意味着玩家将处于完全黑暗的环境中,只能通过声音知道敌人是在附近还是在走开。所以我认为这会创造很多有趣的紧张时刻。”
《Outlast》的故事是由《细胞分裂》原剧本作者之一撰写的,但尽管《红桶》希望为玩家提供足够的背景故事来推动游戏进程,但这种经典的恐怖模糊性仍将在某种程度上存在。当然,对未知的恐惧是一件很强大的事情。
“我认为到游戏结束时,玩家将了解庇护所正在进行的实验的性质”,莫林解释道。 “但我希望这仍然有点神秘,而且我认为玩家会有兴趣找出答案。
“当然,玩家的目标是活下去,所以如果有些玩家只是为了恐怖,那么他们可以这样玩。但是想要挖掘更多信息的玩家将能够找到更多信息。这不会成为一款有大量过场动画或角色向你抛出信息的游戏。它大多感觉像《半条命》游戏,但想要花时间调查的玩家可以找到更多信息。
就情节而言,莫林将记者厄普舒尔比作米凯尔·布洛姆维斯特,后者是千禧年小说三部曲中的强硬记者,该三部曲催生了《龙纹身的女孩》。他是一名强硬的调查员,并从他在伊拉克战场上遇到的线人那里得到了有关在收容所进行虚假实验的举报。
即使是较短的预告片
压力很大。哎呀!
最后,我问莫林,他是否认为恐怖游戏——尤其是饱和的僵尸类型——会让玩家将《Outlast》视为“又一款僵尸游戏”。根据记录,敌人不是僵尸,但莫林提供了一个有趣的回答。
“你知道,巨无霸永远是巨无霸,”他说。 “人们永远不会厌倦吃它们。所以,只要玩家觉得有值得体验的东西,那么我认为这种类型就会继续存在。
“我认为在我们的例子中,我们决定游戏是在精神病院中进行的,所以我们不希望我们的敌人变成‘完全’的僵尸。我的意思是他们已经有了时髦的个性,并且已经犯罪疯狂了,所以这就是我们应该关注的。
“从视觉上看,这些实验对他们的身体产生了影响,他们的心理仍然处于疯狂的犯罪状态。你可能会遇到汉尼拔·莱克特类型的人,并且知道他完全疯了。这就是你在我们的游戏中可以遇到的那种角色 - 他们看起来很正常,而且谁你知道,也许他们是工作人员,你应该信任他们?
“这就是我们想给你的体验。你可能会在走廊里看到一个坐在轮椅上的人,但你不知道会发生什么。当他们经过你时,他们会继续咕哝,还是会跳到你身上?这种不确定性可以让你最大程度地摆脱紧张感。这就是我们希望玩家感受到的。”
您对 Outlast 的前景感兴趣和/或害怕吗? Red Barrels 目前正在制作 Outlast 演示版。该工作室希望在 2013 年的某个时候在线发布它。在那之前,您可以在 Red Barrels 官方网站上查看该项目。
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